战锤OL(http://warol.178.com)
画面:3D 自由视角 类型:动作角色扮演 模式:网络游戏
研发:EA台服官网大陆官网 大陆运营:未确定 收费模式:未确定
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运营状态:台服公测
2009.5.28不删档公测

战锤OL 攻城战

来源: 178新游戏整编 |作者: 178新游戏整编 |2008-11-21 03:43:08

  通过遭遇战,战场,情节战,可以产生玩家们称之为阵营"胜利点数"的分数。这不是私人物品,而是为你的阵营去获取。当两方在RvR中开战时,一方通过获取更多的胜利点数来获胜。

  这些竞赛最终将引出RvR的第四种形式——战役。战役发生在两座主城之间的高等级区域。其进行方式如下,我们在某个地区开战并且开始获取胜利点数,当最终我方获得了超过你方足够多的胜利点数时,我们将占领该地区。此时这个区域会发生细微的改变以显示我方对该地区的主权。之后我们前往下一个地区并且在那开始一场新的争夺。如果我们又占领了那一地区,此时即可以前往你方主城。在城里会激活一些情节,这时我们将能够发动攻城战。

  我们确保每个主城都有一块安全区。例如,我们不愿将某些重要的城市设施从玩家那夺走,就会将其放置在安全区。另外我们还会给你某个地点,例如空中航路或许就能到达安全区,所以如果你的主城被占领了,你可以从空中飞进去再设法收复。主城的情节是指占领城门,在城墙上轰出一个洞,在城门下挖掘地道,爬上城墙,用任何你能做到的方法去攻占城市。在主城里的这些场景都是情节化的。但是一旦为占领主城赢得了足够的胜利点数,所有场景都将停止,世界静止下来,城门缓缓开启,现在,大家可以冲进城里尽情的洗劫了。

  城堡加入决战世纪的创意是基于我们在卡米洛黑暗时代中的成功实践。城堡是土地所有权的标志。拥有城堡,会让处在阵营vs阵营战斗中的玩家得到更强的自豪感。在决战世纪里,城堡将再一次被作为战斗的焦点和区域所属权的标志,以及你所属阵营的战局关键点。

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