战锤OL(http://warol.178.com)
画面:3D 自由视角 类型:动作角色扮演 模式:网络游戏
研发:EA台服官网大陆官网 大陆运营:未确定 收费模式:未确定
设为首页|收藏本页
运营状态:台服公测
2009.5.28不删档公测

战锤OL PVP系统

来源: 178新游戏整编 |作者: 178新游戏整编 |2008-11-21 03:31:04

  PvP是WAR(战锤online)中最庞大的部分,提供给玩家们六个可选种族从而事实上的加入并影响了这场秩序与混乱阵营间宏伟的战斗。PvP地区被做了显眼的记号并在每张地图上标示出来,使得那些只玩PvE的玩家们看着桥对岸或城堡里他们的PvP伙伴们正在享受着血腥的娱乐而没他们的份。

  由于每个区域都分为了PvP和非PvP部分,因而你无需经历读取时间就能加入一场PvP战斗。只要你进入这些地区时就该明白所有的PvP都是自愿的。

  你可以从PvP中获取战利品来定制你的盔甲外观(大多不带有属性加成)。例如,假设你作为一名兽人,在杀了足够多的矮人后将得到一个矮人头骨,你可以勾在护肩刺上,悬在腰带扣上,或者拿条链子挂在脖子上。根据神话公司的说法,通过参与PvP你同样可以获取经验和物品,并且成长的和那些只打怪做任务的玩家一样高等级而富有。

  WAR中的PvP以四种形式展开:

  遭遇战:自由的PvP战斗

  每当你进入这些地区的RVR区域,系统会自动给你发出一封提示性邮件,告诉你正处于RVR区域中,你随时会受到敌人毫无限制的自由攻击。敌对势力的两个或者更多玩家在本区域中能随时攻击对方,从这些战斗中可以获得金钱,经验以及物品装备。尽管你可以掠夺敌人尸体,但实际上并不是掠夺他们的真实装备,根据官方资料显示,你获得战利品的多寡可能由你与敌人的等级差距及战斗的难度来共同决定。

  战场争夺战:以各自的作战目标为核心的战斗

  在不同等级阵线的RVR区域中有一些特定的区域,能引发战场争夺战。这些区域里通常有一些特殊建筑,比如矿井、军械库、哨站或者瞭望台,这些建筑物通常就表明了各自种族的阵线疆界,某些NPC会在此守卫这些据点而敌人则会不断尝试着将其占领或摧毁。在这些基于作战目标的区域里,双方进行激烈的战斗,设法占领地图中的关键点,如果你攻占了敌人的据点,那么你的种族疆土将向前延伸,相反如果你方的据点被敌方攻占,那么其种族疆土也将缩小而导致战火向内地蔓延。

  情节触发战:情节化的,靠点数系统和NPC雇佣兵平衡的战斗

  在战锤的世界中有不少能触发特定情节的区域。这些战役都有确定的战场,明确的目的,和势均力敌的交战双方。这些独立战役通常是一些特定的故事情节,与整个战锤OL所讲述的史诗故事紧密相连。当你进入这些特定区域后就会直接进入一个战斗准备大厅,在这里系统将自动对比敌我双方的实力作出平衡,如果其中一方人数不足或实力过弱,为了避免排队等待,系统将刷出一些NPC雇佣兵"战争猎犬"加入。点数系统的运作方式很像桌面战锤。假设一个情节战场限制为1000点,这意味着允许10个稍弱的玩家(每个低级玩家相当与100点)对抗5个强大的玩家(每个高级玩家相当于200点),从而理论上平衡了游戏(100x10=200x5)。 一旦开展,你们就必须在限定时间内完成战役指定的任务,否则就失败。战斗的限定时间一般为15-30分钟。

  战役:侵略敌人的领地,攻击敌人的都城

  战役系统利用遭遇战,战场,以及情节战来推动,你无法削弱敌人后跳过一个地区,前线就是前线。这是PvP的游戏目标。在高级区域有五个地区。在双方领土的最后方是各自种族的主城。玩家们发动血腥的战争互相拉锯。目标是拿下该地区进一步向敌方主城推进。在那里你可以洗劫城市的商店和npc获取丰厚的战利品。经过一段未确定的时间,NPC守卫会刷新并收回城市,战争重置。

  战役中的胜利点数和主城攻防战

  通过遭遇战,战场,情节战,可以产生玩家们称之为阵营"胜利点数"的分数。这不是私人物品,而是为你的阵营去获取。当两方在RvR中开战时,一方通过获取更多的胜利点数来获胜。

  这些竞赛最终将引出RvR的第四种形式——战役。战役发生在两座主城之间的高等级区域。其进行方式如下,我们在某个地区开战并且开始获取胜利点数,当最终我方获得了超过你方足够多的胜利点数时,我们将占领该地区。此时这个区域会发生细微的改变以显示我方对该地区的主权。之后我们前往下一个地区并且在那开始一场新的争夺。如果我们又占领了那一地区,此时即可以前往你方主城。在城里会激活一些情节,这时我们将能够发动攻城战。

  我们确保每个主城都有一块安全区。例如,我们不愿将某些重要的城市设施从玩家那夺走,就会将其放置在安全区。另外我们还会给你某个地点,例如空中航路或许就能到达安全区,所以如果你的主城被占领了,你可以从空中飞进去再设法收复。主城的情节是指占领城门,在城墙上轰出一个洞,在城门下挖掘地道,爬上城墙,用任何你能做到的方法去攻占城市。在主城里的这些场景都是情节化的。但是一旦为占领主城赢得了足够的胜利点数,所有场景都将停止,世界静止下来,城门缓缓开启,现在,大家可以冲进城里尽情的洗劫了。

  WAR中PvP的四种形式

  通过遭遇战,战场,情节战,可以产生玩家们称之为阵营"胜利点数"的分数。这不是私人物品,而是为你的阵营去获取。当两方在RvR中开战时,一方通过获取更多的胜利点数来获胜。这些竞赛最终将引出RvR的第四种形式——战役。战役发生在两座主城之间的高等级区域。

  其进行方式如下,我们在某个地区开战并且开始获取胜利点数,当最终我方获得了超过你方足够多的胜利点数时,我们将占领该地区。此时这个区域会发生细微的改变以显示我方对该地区的主权。之后我们前往下一个地区并且在那开始一场新的争夺。如果我们又占领了那一地区,此时即可以前往你方主城。在城里会激活一些情节,这时我们将能够发动攻城战。

战锤OL下载:HttpFtpBT迅雷快车(flashget)QQ旋风电驴        战锤OL账号注册:暂未开放