战锤OL(http://warol.178.com)
画面:3D 自由视角 类型:动作角色扮演 模式:网络游戏
研发:EA台服官网大陆官网 大陆运营:未确定 收费模式:未确定
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运营状态:台服公测
2009.5.28不删档公测

战锤OL RVR战争系统

来源: 178新游戏整编 |作者: 178新游戏整编 |2008-11-21 03:25:26

  游戏中要杀玩家分为两种管道,一种是战场,一种是户外的RVR。

  战场的运作机制是你可以随时随地的排战场而不用找特定NPC,只要在小地图旁边的按钮点一下就可以开始排队,等到双方排队的人数足够之后就会开啟战场,并将玩家传送进去,每个战场的地形跟玩法不尽相同,在争夺胜利的过程中,砍死敌对阵营玩家将可以获得RenownPoint来提升你的RenownRank以及获得一般的经验值,并且有一定的机率可以在敌人的尸体捡宝,当然这个捡宝不是从敌对玩家的包包掉的,而是像捡怪物的尸体那样,所以在《战锤OL》当中,要靠砍人升级也可以的。

  另外,如果你是低等级的玩家,不用担心进到战场裡头之后变成纯炮灰,因为《战锤OL》的战场除了有限制进入过高等级无法进入低等战场的机制外,还会自动将进入战场裡低等玩家暂时提高等级,随着暂时提高等级,玩家的血量、技能威力、抗性什么的也都会随之提升到该有的水平,这让低等级玩家进入战场之后不会只是变成送分机,而也能为获胜出一份心力。在战场获得胜利之后,可以获得大量的RenownPoint以及经验值,有助于玩家提升等级。

  至于户外RvR就是在开放式地图上会有据点,这些据点提供双方阵营的玩家去争夺,每个据点就像是一个大型的公众任务一样,裡头会有高等级的守卫以及据点的领主,只要玩家击破他们便可以抢下该据点,占领据点将可以为我方阵营在该地图上取得额外的奖励,当然,对方也可以来抢回去,所以如何防守好这些地方就是一个重点。

  千万不要觉得抢夺这些据点不重要,《战锤OL》当中将整个地图分为Tier1~4,Tier1的地图便是最低等的地图,新手玩家通常在此活动,这裡的RvR区域最少,PvE区域占大多数,随着玩家等级的提升,前往更高等的区域,PvE区域就会开始缩减,取而代之的是RvR区域变多。

  在Tire1~4的地图当中会拥有很多的据点让双方去占领,若是占领的据点够多,就可以获得该地图的控制权并且使我方下一个Tire的地图获得优势,所以整场战争是从小打起,低等级玩家的努力绝对会影响到高等级的胜利,随着这样的连带关係,当我方在Tire1~4都获得控制权的时候,就可以开始对敌对阵营的首都进行首都攻城战,由于目前测试版当中还没有经历过首都攻城战,因此只能从官方介绍来推测,当攻下敌对阵营的首都之后,便可以获得大量的奖赏(或许屠杀敌对阵营主城可以打宝。

  为了避免有些朋友看不懂,以下列出了将在该部分大量使用的一些术语。

  1、RvR 阵营vs阵营(Realm vs Realm)的缩写

  2、PvE 玩家vs环境(Player vs Environment)的缩写

  3、PvP 玩家vs玩家(Player vs Player)的缩写

  玩家们可能会以为既然RvR的一切都是同敌人战斗,它也只不过是PvP。然而,RvR绝不仅仅是举起武器砍翻敌人或是用你的魔法把他们烤熟。它是在游戏的多个层面上进行对抗。

  正是它使得WAR(战锤Online)如此与众不同。哪怕最基本的无需同敌人进行任何接触的任务,也是在巩固己方阵营以预备或加入当前的战争。有一些任务也许仅仅是添加进一些"故事"元素以营造气氛,但同时还有大量任务实际上是在使你与敌人竞争。比如你可能正在尽力保护一座桥,而同时敌人却在设法摧毁它。

  已有信息表明,伴随战斗及任务的成败,当前游戏中的领土控制权将会在两军之间来回转换。这将把我们引向游戏的结局,一方的首都陷入另一方的包围中。所以,RvR不只是攻击其他玩家,它囊括了游戏的方方面面,从简单的任务到史诗般的攻城战。

  RvR指的是全面战争。

  RVR系统紧密围绕着战锤OL的全局战争概念。战争在六个种族间展开,尽管他们发动战争的动机不尽相同,但他们都有同一个目的,就是将敌对种族的领地从战锤世界的地图上抹掉。下面我们来详细探讨一个新颖的战争系统——RVR,它在战锤OL中是如何运作,如何决定玩家在游戏中的命运的。

Image:War rvrmap.jpg

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